Жизненный цикл Майнкрафта никак не закончится?

Опубликовано: 01.09.2018

видео Жизненный цикл Майнкрафта никак не закончится?

🔴СЛЕНДЕР В ОКНЕ все серии СТРАШИЛКИ на русском МУЛЬТИК О СЛЕНДЕРМЕН horror pig мультики 2018
Игра «Minecraft» вышла 17 мая 2009 года. Почти 10 лет назад! Она сделала знаменитым и богатым её автора (Маркус Перссон), а теперь же компания Microsoft продолжает её эксплуатировать. Механика игры стала невероятно популярна и в своё время стриминговые и видео сервисы, типа Ютуба были заполнены трансляциями и видосиками из оной. И конца этому не было. Тогда я думал, что эта игра везде, никуда от неё не деться. Но шло время и заспамленность оной потихоньку снизилась, либо я стал реже встречаться с материалами про оную.

Сегодня я с ужасом обнаружил, что дети моих родственников в неё играют. Приехал я в гости, смотрю, а детишки за компом играют в «Minecraft». Это меня удивило. Я думал, что среди детей игра уже не популярна. Ну знаете, мода у них быстро меняется – сегодня репер фейс, а завтра Скриптонит какой-нибудь. Да так, что мне стыдно по тротуару идти после обеда – дети идут со школы и на мобилках слушают матерные песни реперов, подпевают, а я ловлю испанский стыд. Что-то я отвлёкся… Детям игра явно нравится, т.к. когда родители запретили им играть на ПК, то они разбрелись по комнатам, продолжив играть уже на своих планшетах и мобильниках. И это не единственный случай. А это, скажу я вам, показатель.


МЕНЯ ВЗЯЛИ В ПЛЕН? ~ ЗОМБИ АПОКАЛИПСИС #2 выживание в Майнкрафт - Minecraft Zombie Apocalypse

Кто не играл, можете скачать Майнкрафт 1.1.5 по линку, и попробовать. Это всё натолкнуло меня на один замечательный вопрос – каков жизненный цикл игры? Ведь удивительно, когда игра не просто актуальна, но всё ещё в моде, спустя 10 лет. Я знаю примеры таких долгоиграющих вещей, типа «WoW», но что-то мне подсказывает, что такие долгие проекты всё ещё наплаву только потому, что их разработчики вкладывают немало денег и усилий в их обновления. А что касаемо Майнкрафта, то лично я не вижу особой трудоёмкости для гигантской корпорации, когда этот изначально проект тянул по сути один инди-разработчик. Т.е. сейчас он сам себя держит наплаву, за счёт фанатов. Лично я не вижу особого вклада от Мелкомягких.


The Path Of The Just Series #12

Удивляюсь, как это одному человеку за несколько дней (а она была сделана за 48 часов, если не ошибаюсь, в рамках соревнования игроделов) удалось сделать простую игру, которая сама себя держит на плаву уже много лет, и, судя по всему, кормит своих владельцев.

rss